DESCRIPCION DEL MATERIAL
Antes de iniciar el juego cada participante debe ubicar su bolita en uno de los agujeros no anaranjado. Una vez ubicadas las fichas de los participantes, se lanza el dado y se da inicio al juego con el participante que obtenga mayor puntaje. Durante su turno cada jugador, de acuerdo al número obtenido por el dado, comienza el recorrido de su ficha saltando los agujeros de color naranja; el conteo de los saltos se inicia desde el agujero más próximo, y se pasara de agujero en agujero siguiendo la dirección de las flechas.
La persecución y capturas empiezan una vez ingresan las fichas de los demás jugadores a la zona de agujeros color naranja. Cada jugador en su respectivo turno de lanzamiento, debe pensar estratégicamente cuál es el mejor recorrido que le permita llegar a la casilla ya ocupada, y así atrapar a ese contrincante.
Gana el jugador que quede solitario en el tablero.
NOTA: En el conteo de saltos de un recorrido se puede pasar sobre la ficha de otro jugador, numerando este agujero.
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